OceanBase、f4samuraiのアクションRPG基盤に採用 月額DBコスト約40%削減
導入事例

OceanBase、f4samuraiのアクションRPG基盤に採用 月額DBコスト約40%削減

公開日:

OceanBase(オーシャンベース)は2026年11月6日、株式会社f4samuraiとのパートナーシップ契約の締結を発表しました。日本のモバイルゲーム開発企業であるf4samuraiは、人気アクションRPGのバックエンド基盤に分散データベースのOceanBaseを導入済みです。従来のデータベースと比べ、スループット(処理能力)は約1.7倍に上がり、月額のデータベースコストは約40%下がりました。アクセス量の変動が大きいサービスで、アプリケーションを大きく改修せずにデータベースを移行した事例です。

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ポイント

  • 1
    f4samuraiが人気アクションRPGのバックエンド基盤にOceanBaseを導入
  • 2
    従来比でスループット約1.7倍、月額DBコスト約40%減、ストレージ使用量70%以上減
  • 3
    専用ツールOMA/OMSを使い、大規模なコード修正なしで移行を完了

トラフィックの変動と3つの課題

f4samuraiが開発・運営する人気IPタイトルは、事業の拡大に伴い、バックエンドのトラフィックが日々大きく変動するようになりました。開発チームは、アプリケーションの大規模なコード改修をしないことを前提に、主に3つの課題を抱えていました。

  • アクセス集中時に安定した性能を保つこと
  • トラフィックが落ち着く段階で、運用負荷を抑えながらリソースを効率よくスケーリングすること
  • 独自仕様の管理ツールや用語で運用が複雑になるのを避けつつ、インフラの基本コストを下げること

そこでf4samuraiは、高い互換性・柔軟な拡張性・総所有コスト(TCO)の削減を満たせるデータベースを探し始めました。

比較検証を経てOceanBaseを採用

f4samuraiは綿密な比較検証を行い、OceanBaseの採用を決めました。評価したのは、分散データベースとしてのスケーラビリティ、アーキテクチャの柔軟性、コストパフォーマンスです。

採用の決め手の一つは拡張性です。OceanBaseは、サービスを止めずにオンラインでリソースを調整できます。平常時は最小限のクラスタサイズで運用し、トラフィックが急に増えたときはすぐにスケールアップできます。

f4samuraiの開発チームに所属する藤井重範氏は、選定の基準として互換性を挙げています。「アプリケーション側にほぼ修正を加えることなく移行できる互換性の高さが非常に重要です」と藤井氏は述べています。あわせて、実際に比較検証し、自社のビジネスと技術の要件に合うかを見極めることも重要だと話しています。移行後の予期せぬ制約や課題を防ぐためです。

専用ツールで大きなコード修正をせずに移行

移行には、OceanBase専用のデータ移行ツール(OMA/OMS)を使いました。大規模なコード修正(リファクタリング)をせずに移行を終えています。アプリケーション側の改修は、パーティション設定の調整とノード間通信のチューニングにとどまりました。

f4samuraiは、PoC(概念実証)の段階でOceanBaseと連携して検証を進めました。想定されるクエリ量やトランザクション規模に対し、必要なサーバー台数とアーキテクチャが妥当かを確かめています。株式会社f4samuraiのCTOである森本真氏は、導入後の状況について次のように述べています。「慎重に導入プロセスを進めた結果、アクセス集中時においてもパフォーマンス上の課題は生じていません」

処理能力は約1.7倍、ストレージは70%以上削減

従来のデータベースと比べた、移行後の主な効果は次のとおりです。

項目移行後の変化
スループット(処理能力)約1.7倍に向上
月額のデータベースコスト約40%削減
ストレージ使用量70%以上削減

ストレージ使用量が減ったのは、OceanBaseのデータ圧縮技術によるものです。処理能力を上げながら、毎月のデータベースの費用も抑えられたことになります。

データスタック全体の統合も検討

OceanBaseの統合アーキテクチャは、トランザクション処理、分析処理、AIワークロードをまとめて扱えるように設計されています。f4samuraiはこの基盤をもとに、データスタック全体の統合を検討しています。将来的には、全文検索機能やTTL(Time to Live)管理機能をOceanBaseに集約することも検討しています。

OceanBase JapanのCEOであるユニーク・ソン氏は、今回の導入実績をOceanBaseの能力を示すものだと述べています。インフラを簡素化しながら、ゲーム特有の高負荷なワークロードに対応できるという能力です。今後も日本の開発者を支援するため、ローカルサポート体制の充実に取り組むとしています。

OceanBaseは現在、世界で4,000社以上の顧客に利用されています。日本市場では、インターネットサービス、Eコマース、ゲーム、自動車産業などの分野に力を入れています。

Q&A

Q. OceanBaseとは何ですか?

A. 分散データベースの製品です。サービスを止めずにオンラインでリソースを調整でき、世界で4,000社以上の顧客に利用されています。

Q. 移行のとき、アプリはどれくらい直したの?

A. 専用ツール(OMA/OMS)を使い、大規模なコード修正はしていません。改修はパーティション設定の調整とノード間通信のチューニングだけでした。

Q. 移行でどんな効果が出ましたか?

A. 従来のデータベースと比べて、スループットが約1.7倍になりました。月額のデータベースコストは約40%、ストレージ使用量は70%以上減っています。

O!Productニュース編集部

O!Productニュース編集部からのコメント

アプリ側の改修がパーティション設定とノード間通信の調整だけで済んだのは心強いですね。DB移行の工数を見積もるインフラ担当の判断材料になりそうです。

引用元:PR TIMES

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