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HIKE、「ブランディング・ゲーミフィケーション」パッケージを提供開始
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HIKE、「ブランディング・ゲーミフィケーション」パッケージを提供開始

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アニメやゲームのプロデュースを手掛ける株式会社HIKEは、一般企業向けにゲーミフィケーションを活用した「ブランディング・ゲーミフィケーション」パッケージの提供を開始しました。難解なサービス内容や分厚いマニュアルに悩む企業に対し、エンタメの力で理解と共感を促す新たなアプローチです。ゲームやアニメ制作で培った熱狂を生み出すノウハウを、ビジネスの課題解決に応用します。

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ポイント

  • 1
    HIKEが一般企業向けに「ブランディング・ゲーミフィケーション」パッケージを提供開始
  • 2
    事業紹介をストーリー化し、マニュアルをゲーム風チュートリアルに刷新
  • 3
    声優やMR技術を活用したキャラクターでサービスの情緒的価値を向上

情報の壁をエンタメで突破

複雑化するサービス内容やマニュアルは、顧客にとっても社員にとっても理解の壁になりがちです。HIKEは、この壁を乗り越える手段としてゲーミフィケーションに着目しました。同社はこれまで、アニメやゲーム、2.5次元舞台などのプロデュースを通じて、ファンを熱狂させるエンタメの文法を磨いてきました。このノウハウを活かし、「読ませる」「説明する」という従来のコミュニケーションを「プレイさせる」「体験させる」に転換することで、認知拡大と深い理解の同時実現を目指します。

3つのエンタメ・アプローチ

本パッケージは、単なるポイント付与ではなく、感情を動かすゲーミフィケーションを提供します。第一に、難解なBtoBサービスや企業理念を異世界転生やシミュレーションゲームのストーリーに変換し、ユーザーを情報の「受け手」から「主人公」へと引き込みます。第二に、マニュアルをソーシャルゲーム風のステージ制チュートリアルに再構築し、「やらされる」から「やりたい」への意識変革を促します。第三に、サービスをキャラクター化し、ARやMRを活用してユーザーとの感情的なつながりを構築。ボイスキャストのキャスティングから3Dモデル制作まで、HIKEがワンストップで支援します。

多様なビジネスシーンで活用可能

このパッケージは、企業ブランディングや採用活動、認知拡大、社内教育など幅広い場面で活用できます。例えば、展示会での事業紹介をストーリー体験に昇華させて滞在時間を延ばしたり、採用コンテンツで入社後の日常をシミュレーションしてミスマッチを防いだりすることが可能です。また、形骸化しがちな行動指針をRPG形式の教育コンテンツに変えて、社員の自発的な行動を促すこともできます。

Q&A

Q. 「ブランディング・ゲーミフィケーション」とは何ですか?

A. ゲームの手法を活用して、企業のサービスやマニュアルを体験型のコンテンツに変えるパッケージです。ユーザーが自ら学びたくなる仕掛けで、深い理解を促します。

Q. どんな企業が対象ですか?

A. 一般企業全般が対象で、特にBtoBサービスなど難解な内容を伝えたい企業や、社内教育に課題を感じている企業に向いています。

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O!Productニュース編集部

O!Productニュース編集部からのコメント

事業説明を異世界転生ストーリーに変える発想は、BtoBの難解なサービスを伝えるのに意外と刺さりそうです。マニュアルすらゲーム化されれば、社内教育の負担も減りそうですね。

引用元:PR TIMES

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O!Productニュース編集部

O!Productニュース編集部は、IT・SaaS・AI業界のニュースをリアルタイムに解析・発信するメディアチームです。ビジネス向けのプロダクトに関する最新情報をなるべく分かりやすく簡潔にまとめてニュースを提供します。
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