
HIKE、「ブランディング・ゲーミフィケーション」パッケージを提供開始
公開日:
アニメやゲームのプロデュースを手掛ける株式会社HIKEは、一般企業向けにゲーミフィケーションを活用した「ブランディング・ゲーミフィケーション」パッケージの提供を開始しました。難解なサービス内容や分厚いマニュアルに悩む企業に対し、エンタメの力で理解と共感を促す新たなアプローチです。ゲームやアニメ制作で培った熱狂を生み出すノウハウを、ビジネスの課題解決に応用します。
ポイント
- 1HIKEが一般企業向けに「ブランディング・ゲーミフィケーション」パッケージを提供開始
- 2事業紹介をストーリー化し、マニュアルをゲーム風チュートリアルに刷新
- 3声優やMR技術を活用したキャラクターでサービスの情緒的価値を向上
情報の壁をエンタメで突破
複雑化するサービス内容やマニュアルは、顧客にとっても社員にとっても理解の壁になりがちです。HIKEは、この壁を乗り越える手段としてゲーミフィケーションに着目しました。同社はこれまで、アニメやゲーム、2.5次元舞台などのプロデュースを通じて、ファンを熱狂させるエンタメの文法を磨いてきました。このノウハウを活かし、「読ませる」「説明する」という従来のコミュニケーションを「プレイさせる」「体験させる」に転換することで、認知拡大と深い理解の同時実現を目指します。
3つのエンタメ・アプローチ
本パッケージは、単なるポイント付与ではなく、感情を動かすゲーミフィケーションを提供します。第一に、難解なBtoBサービスや企業理念を異世界転生やシミュレーションゲームのストーリーに変換し、ユーザーを情報の「受け手」から「主人公」へと引き込みます。第二に、マニュアルをソーシャルゲーム風のステージ制チュートリアルに再構築し、「やらされる」から「やりたい」への意識変革を促します。第三に、サービスをキャラクター化し、ARやMRを活用してユーザーとの感情的なつながりを構築。ボイスキャストのキャスティングから3Dモデル制作まで、HIKEがワンストップで支援します。
多様なビジネスシーンで活用可能
このパッケージは、企業ブランディングや採用活動、認知拡大、社内教育など幅広い場面で活用できます。例えば、展示会での事業紹介をストーリー体験に昇華させて滞在時間を延ばしたり、採用コンテンツで入社後の日常をシミュレーションしてミスマッチを防いだりすることが可能です。また、形骸化しがちな行動指針をRPG形式の教育コンテンツに変えて、社員の自発的な行動を促すこともできます。
Q&A
Q. 「ブランディング・ゲーミフィケーション」とは何ですか?
A. ゲームの手法を活用して、企業のサービスやマニュアルを体験型のコンテンツに変えるパッケージです。ユーザーが自ら学びたくなる仕掛けで、深い理解を促します。
Q. どんな企業が対象ですか?
A. 一般企業全般が対象で、特にBtoBサービスなど難解な内容を伝えたい企業や、社内教育に課題を感じている企業に向いています。
関連リンク

O!Productニュース編集部からのコメント
事業説明を異世界転生ストーリーに変える発想は、BtoBの難解なサービスを伝えるのに意外と刺さりそうです。マニュアルすらゲーム化されれば、社内教育の負担も減りそうですね。
引用元:PR TIMES
この記事の著者
O!Productニュース編集部


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