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ギックス、ライトユーザーを習慣化させる「ロイヤルティ・マイグル」を提供開始
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ギックス、ライトユーザーを習慣化させる「ロイヤルティ・マイグル」を提供開始

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株式会社ギックスは3月25日、データとAIを活用したゲーミフィケーションプラットフォーム「マイグル」に、新サービス「ロイヤルティ・マイグル」を追加したと発表しました。このサービスは、利用頻度の低い「ライトユーザー」を継続的に利用する顧客へと育てることを目的としています。多くの企業が課題とする、重要な顧客層の育成に新しいアプローチを提供します。

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ポイント

  • 1
    ゲーム感覚の仕組みで、ライトユーザーとの継続的な接点を創出する
  • 2
    ユーザーの自発的な行動から「ゼロパーティデータ」を収集し、理解を深める
  • 3
    AIが収集データを学習し、一人ひとりに最適なゲームミッションや報酬を提供する

ライトユーザー育成の課題を解決

多くの企業で、売上の3割から5割を占めることもあるライトユーザーの育成は共通の課題です。しかし、接点やデータが少ないため、効果的なアプローチが難しい側面がありました。ギックスはこの課題に対し、データとAIを基にした「科学的なゲーミフィケーション」で解決を図ります。

接点創出から学習・最適化までを一体的に設計

「ロイヤルティ・マイグル」は、「接点創出」「データ取得」「学習・最適化」の3つのアプローチを一つのサイクルとして設計しています。まず、AIが生成する「ダイナミック・ミッション」や「コインガチャ」といったゲーム要素で、ユーザーが自然と参加したくなる接点を創ります。

ユーザーがこれらのミッションに参加すると、その行動データ(ゼロパーティデータ)が蓄積されます。このデータは、購買履歴だけではわからないユーザーの意図や関心を直接捉えることができます。収集されたデータはAIによって分析され、個々のユーザーに最適な次のミッションや、パーソナライズされたクーポンとして還元されます。

習慣化を促す4つの主要機能

サービスは、習慣化を促す4つの機能で構成されています。「ダイナミック・ミッション」で行動のきっかけを作り、「コインガチャ」で継続を促します。達成に対しては「1to1クーポン」で報酬を与え、ユーザーがクーポンを管理・使用する「クーポンウォレット」での行動も次の学習に活かします。このサイクルを回すことで、偶発的な利用から習慣的な関係への転換を目指します。

Q&A

Q. 「ロイヤルティ・マイグル」とは何ですか?

A. ギックスが提供する、ゲームの仕組みとAIを使って、たまにしか利用しない顧客を継続的な顧客に育てるサービスです。

Q. 従来の顧客育成と何が違うのでしょうか?

A. 購買データだけでなく、ゲームへの参加行動などから得られる「ゼロパーティデータ」を活用し、より深く顧客を理解しながらアプローチを最適化できる点が特徴です。

Q. 具体的にどんな業種・企業に向いていますか?

A. 売上の多くをライトユーザーが占めているものの、効果的な育成策が見つかっていない小売、EC、サービス業などの企業が想定されます。

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O!Productニュース編集部

O!Productニュース編集部からのコメント

「ゼロパーティデータ」をゲームで収集するという発想が現実的です。購買に至らない軽い接点から、いかに質の高いデータを取るかという課題に、一つの答えを示しています。

引用元:PR TIMES

この記事の著者

O!Productニュース編集部

O!Productニュース編集部は、IT・SaaS・AI業界のニュースをリアルタイムに解析・発信するメディアチームです。ビジネス向けのプロダクトに関する最新情報をなるべく分かりやすく簡潔にまとめてニュースを提供します。
「日本のすべての企業に、AIトランスフォーメーションを。」をミッションに掲げているGigantic Technologies株式会社によって運営されています。
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