
トーナメント運営ツール「OFTN.GG」正式版をリリース、予選から決勝まで一元管理
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ワンフレーム株式会社は、トーナメント運営ツール「OFTN.GG(おふとんじーじー)」を2026年8月31日に正式リリースしました。予選から決勝へのデータ連携や参加者との連絡、チェックイン、スコア集計までを一つのプラットフォームで管理できます。これまで累計2,700件以上のイベントで利用されてきた実績をもとに、小規模なコミュニティ大会から千人規模の大型大会まで、少人数のスタッフで運営できるよう機能を強化しています。正式版では、イベント単位で購入できる有料プランも提供を開始します。
ポイント
- 1予選から決勝まで複数フェーズを連結し、データ転記の手間を削減
- 2チャットやチェックイン、スコア集計を一つのプラットフォームに集約
- 3バトルロイヤルなど複数人が同時に競うFFA形式に新対応
正式リリースの背景と特徴
大会運営では、予選と決勝のデータ連携や参加者への連絡、直前の欠席対応など、煩雑な手作業が運営チームの負担となっていました。ワンフレーム株式会社は、こうした運営コストを抑えつつ、大規模大会にも耐えうる機能を備えた正式版をリリースしました。同社の代表取締役社長である澤田寛氏は、大会は当日より前から始まっており、主催者が事務作業ではなく選手のエピソードを拾い、会場や配信を盛り上げることに集中できる環境を作りたいと述べています。
予選から決勝までをワンストップで処理
新たに追加されたフェーズ機能では、予選から決勝といった2フェーズ以上のトーナメントを細かく設定できます。手計算や別ツールへの再入力が不要になり、転記ミスを防ぎながら、一人でもスムーズに次のフェーズへ移行できます。また、チャット・アナウンス機能により、プレイヤー同士のマッチチャットや個別の問い合わせ対応、全体アナウンスをプラットフォーム内で完結できます。別のSNSや外部チャットツールに誘導する手間を減らし、トラブル対応を迅速に行えます。
チェックインとスコア集計を自動化
チェックイン機能は、オンライン大会の事前チェックインに加えて、オフライン会場でのQRコード読み取り受付にも対応します。未チェックイン者の自動不戦敗処理など、大会当日の進行遅延を軽減します。スコア拡張・ポイント集計機能では、キル数や順位に応じたポイント集計、複数ラウンドや延長戦の記録も管理できます。通知やCSVインポート、試合結果報告の承認フローなど、運営を自動化する機能も備えています。
新形式FFAと料金プラン
従来のシングル/ダブルエリミネーション、総当たり(ラウンドロビン)、カスタムエリミネーションに加え、複数人が同時に競い合うフリーフォーオール(FFA)形式に対応しました。順位やキル数のポイント集計後の順位決定も設定できます。これにより、対戦型アクションからバトルロイヤル、カードゲーム、レースゲームまで、対応できる競技ルールが大幅に増えました。料金プランは、フリープランが無料、64名までの大会に対応するスポット64プランが1,480円、スポット256プランが4,980円です。スポット64プランは、すべてのユーザーが初回に限り無料で利用できます。
今後の展望
ワンフレーム株式会社は、単発イベントの支援にとどまらず、定期的・長期的なリーグ戦や企業・団体による大会運営を強化するためのアップデートを予定しています。主催団体アカウントの導入や横断レポート・シーズン参加者管理機能、月額サブスクリプションプランの追加、多言語対応によるグローバル展開を進めるとしています。
Q&A
Q. OFTN.GGとは何ですか?
A. 予選から決勝までのトーナメント管理や参加者との連絡、チェックイン、スコア集計を一つのプラットフォームで行える大会運営ツールです。
Q. OFTN.GGはどんな大会に対応していますか?
A. 小規模なコミュニティ大会から千人規模の大型大会まで対応し、対戦型アクションやバトルロイヤル、カードゲーム、レースゲームなど様々な競技に利用できます。
Q. OFTN.GGの料金はどうなっていますか?
A. 基本機能は無料で利用でき、64名までの大会に対応するスポット64プランは1,480円、スポット256プランは4,980円です。スポット64プランは初回に限り無料で利用できます。
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O!Productニュース編集部からのコメント
予選から決勝までデータを引き継げるので、転記ミスによるトラブルが減りそうですね。少人数スタッフで千人規模の大会を回せるのはありがたいです。
引用元:PR TIMES
この記事の著者
O!Productニュース編集部
