Mygru(マイグル)の導入事例
プロダクト詳細導入企業|株式会社イオンファンタジー
アミューズメント施設を運営する イオンファンタジーのキャンペーンに「マイグル」が2度目の採用 時間内定額でゲームがあそび放題になる「よくばりパス」にて再来店促進施策を実施

課題・目的
サービス認知度向上と来店促進を目的として、LINEミニアプリとマイグルを活用したPoCを実施
導入後の効果
クーポンを獲得したユーザーのうち77%が再来店し、よくばりパスの30分無料クーポンを利用するなどの成果が確認された
まとめ
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導入の目的
サービス認知度向上と来店促進を目的として、LINEミニアプリとマイグルを活用したPoCを実施
導入後の効果
クーポンを獲得したユーザーのうち77%が再来店し、よくばりパスの30分無料クーポンを利用するなどの成果が確認された
導入の決め手
マイグルによる行動データの可視化と来店促進施策の成果が評価された
活用方法
よくばりパスの利用やクイズに回答することでスタンプを獲得し、クーポンをプレゼントするキャンペーンに活用
今後の展望
LINE公式アカウントとミニアプリを用いたデジタル上での顧客接点を活用し、より精度の高いマーケティング活動と顧客ロイヤルティの向上を支援


AI事例マッチ度診断
Mygru(マイグル)の他の導入事例


Mygru(マイグル) by 株式会社ギックス
「Mygru」がMrs. GREEN APPLE デジタルスタンプラリーに採用
導入の効果初めてLINEエンタメアカウントでLINEミニアプリを使用した事例となった
ユニバーサルミュージック合同会社(501〜1,000名)
エンタメ業界


Mygru(マイグル) by 株式会社ギックス
会場数・展示棟数No.1の総合住宅展示場を運営するサンフジ企画が 「Mygru CRM for LINE」を導入 マイグルで蓄積した行動データを活用し、来場者の興味関心にあわせたコミュニケーションを強化
導入の効果来場者一人ひとりの検討度や興味に応じた情報をお届けできるようになる
株式会社サンフジ企画(51〜100名)
不動産業界


Mygru(マイグル) by 株式会社ギックス
ABCライフィズが運営する住宅展示場に「マイグル」が継続採用 ゲーミフィケーションによる来場者の回遊促進と行動データ取得を評価
導入の効果来場者が自然に複数棟を見学するきっかけとなった
ABCライフィズ株式会社(101〜300名)
不動産業界


Mygru(マイグル) by 株式会社ギックス
東急カードとギックス、TOKYU POINTサービスの利用促進と施策効果の可視化に関する取り組みで、アクティブ会員数30%増、決済金額20%超の伸長を記録
導入の効果アクティブ会員数が前年同期比約30%増加した
東急カード株式会社(101〜300名)
金融業界


Mygru(マイグル) by 株式会社ギックス
東急カードとギックス、TOKYU POINTサービスの利用促進と施策効果の可視化を目的に「マイグル」を活用したキャンペーンを開始
導入の効果お客様のエンゲージメント向上
東急カード株式会社(101〜300名)
金融業界


Mygru(マイグル) by 株式会社ギックス
吉本興業グループの FANYが「マイグル」を本格導入、LINE施策の成果を受けファン育成施策を継続展開 ~2/14より「オールマンゲキ翔総選挙」を開催~
導入の効果LINE公式アカウントの友だち数が約5万人増加
株式会社FANY
エンタメ業界, IT・通信業界
CRMツール(顧客管理)の他のサービス
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部門
ポイント還元では動かなかったライト層を、データ×AIで「構造」で動かす。ライト層の上位移行 25%+ を実現する、LTVを改善する次世代ゲーミフィケーション・プラットフォーム。
株式会社イオンファンタジー
レジャー業界
非上場
千葉県
アミューズメント施設・プレイグラウンド施設の運営

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