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Mygru(マイグル)の導入事例

プロダクト詳細

導入企業|株式会社イオンファンタジー

アミューズメント施設を運営する イオンファンタジーのキャンペーンに「マイグル」が2度目の採用 時間内定額でゲームがあそび放題になる「よくばりパス」にて再来店促進施策を実施

アミューズメント施設を運営する イオンファンタジーのキャンペーンに「マイグル」が2度目の採用  時間内定額でゲームがあそび放題になる「よくばりパス」にて再来店促進施策を実施

課題・目的

1

サービス認知度向上と来店促進を目的として、LINEミニアプリとマイグルを活用したPoCを実施

導入後の効果

1

クーポンを獲得したユーザーのうち77%が再来店し、よくばりパスの30分無料クーポンを利用するなどの成果が確認された

まとめ

イオンファンタジーは、アミューズメント施設のサービス認知度向上と来店促進を目的に、LINEミニアプリとマイグルを活用したPoCを実施。その結果、クーポン獲得ユーザーの77%が再来店するなどの成果が評価され、2年連続で「よくばりパス」キャンペーンにマイグルが採用された。

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導入事例の詳細

導入の目的

サービス認知度向上と来店促進を目的として、LINEミニアプリとマイグルを活用したPoCを実施

導入後の効果

クーポンを獲得したユーザーのうち77%が再来店し、よくばりパスの30分無料クーポンを利用するなどの成果が確認された

導入の決め手

マイグルによる行動データの可視化と来店促進施策の成果が評価された

活用方法

よくばりパスの利用やクイズに回答することでスタンプを獲得し、クーポンをプレゼントするキャンペーンに活用

今後の展望

LINE公式アカウントとミニアプリを用いたデジタル上での顧客接点を活用し、より精度の高いマーケティング活動と顧客ロイヤルティの向上を支援

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ユニバーサルミュージック合同会社(501〜1,000名)

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会場数・展示棟数No.1の総合住宅展示場を運営するサンフジ企画が 「Mygru CRM for LINE」を導入 マイグルで蓄積した行動データを活用し、来場者の興味関心にあわせたコミュニケーションを強化

導入の効果

来場者一人ひとりの検討度や興味に応じた情報をお届けできるようになる

株式会社サンフジ企画(51〜100名)

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導入の効果

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ABCライフィズ株式会社(101〜300名)

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導入の効果

アクティブ会員数が前年同期比約30%増加した

東急カード株式会社(101〜300名)

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東急カードとギックス、TOKYU POINTサービスの利用促進と施策効果の可視化を目的に「マイグル」を活用したキャンペーンを開始

導入の効果

お客様のエンゲージメント向上

東急カード株式会社(101〜300名)

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導入の効果

LINE公式アカウントの友だち数が約5万人増加

株式会社FANY

エンタメ業界, IT・通信業界

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プロダクト説明

ポイント還元では動かなかったライト層を、データ×AIで「構造」で動かす。ライト層の上位移行 25%+ を実現する、LTVを改善する次世代ゲーミフィケーション・プラットフォーム。

導入企業情報

株式会社イオンファンタジー

業界

レジャー業界

上場の有無

非上場

所在地

千葉県

事業内容

アミューズメント施設・プレイグラウンド施設の運営

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