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Mygru(マイグル)の導入事例

プロダクト詳細

導入企業|東急カード株式会社

東急カードとギックス、TOKYU POINTサービスの利用促進と施策効果の可視化に関する取り組みで、アクティブ会員数30%増、決済金額20%超の伸長を記録

東急カードとギックス、TOKYU POINTサービスの利用促進と施策効果の可視化に関する取り組みで、アクティブ会員数30%増、決済金額20%超の伸長を記録

課題・目的

1

会員属性や利用状況に応じたきめ細やかな顧客理解の深化が必要だった

2

施策による新規購買や施設横断回遊の定量的可視化が課題だった

3

施策と分析をつなげる一気通貫の改善サイクルが未整備だった

導入後の効果

1

アクティブ会員数が前年同期比約30%増加した

2

決済金額が約20%台前半伸長した

3

複数施設における利用施設数・購買回数が向上した

まとめ

東急カードは、TOKYU POINTデジタルサービスの利用促進と施策効果の可視化を目的に、ギックスの「マイグル」を導入。導入の決め手は、スタンプで顧客行動を可視化できる点とLINEミニアプリで参加ハードルを下げられる点だった。その結果、アクティブ会員数が前年比約30%増、決済金額が約20%台前半の伸長を記録し、高関与層のスタンプ5個以上達成者は想定比300%超となった。

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導入事例の詳細

導入前の課題

会員属性や利用状況に応じたきめ細やかな顧客理解の深化が必要だった

施策による新規購買や施設横断回遊の定量的可視化が課題だった

施策と分析をつなげる一気通貫の改善サイクルが未整備だった

導入の目的

TOKYU POINTデジタルサービスの利用促進

施策効果の定量的可視化

データに基づくPDCAサイクルの構築

導入後の効果

アクティブ会員数が前年同期比約30%増加した

決済金額が約20%台前半伸長した

複数施設における利用施設数・購買回数が向上した

一部会員で過去に利用のなかった施設での新規決済行動を創出した

エントリー数が想定比約+7%となった

スタンプ1個以上獲得者が想定比約+60%強となった

スタンプ5個以上達成者が想定比約+300%超となった

導入の決め手

スタンプで顧客行動を可視化できる点

LINEミニアプリで参加ハードルを下げられる点

導入のプロセス

東急カードはギックスが提供する「マイグル」を活用し、東急グループの複数施設を横断したスタンプラリー施策を2026年1月22日から2月15日まで実施した。

活用方法

TOKYU POINTデジタルサービス上でスタンプラリーを展開し、各チャレンジクリアでポイント加算チケットをプレゼントした。

社内の反応

高関与層が想定比300%超、アクティブ会員数も前年比約30%増と大きく上回り、顧客の行動変容を実際に起こせたこととその変化をデータで可視化できたことを一番の成果と捉えている。

今後の展望

東急沿線のより広いエリアへの回遊促進および継続利用につながる施策設計を検討し、LINEミニアプリに加え自社アプリとの連携も視野に入れ、TOKYU POINTデジタルサービスの日常的な利用定着を目指す。また、社内で施策と分析を連動させる体制を確立し、取得データを次の施策へ活かすサイクルを推進する。

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ユニバーサルミュージック合同会社(501〜1,000名)

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導入の効果

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導入の効果

来場者一人ひとりの検討度や興味に応じた情報をお届けできるようになる

株式会社サンフジ企画(51〜100名)

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導入の効果

来場者が自然に複数棟を見学するきっかけとなった

ABCライフィズ株式会社(101〜300名)

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導入の効果

お客様のエンゲージメント向上

東急カード株式会社(101〜300名)

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導入の効果

LINE公式アカウントの友だち数が約5万人増加

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プロダクト説明

ポイント還元では動かなかったライト層を、データ×AIで「構造」で動かす。ライト層の上位移行 25%+ を実現する、LTVを改善する次世代ゲーミフィケーション・プラットフォーム。

導入企業情報

東急カード株式会社

業界

金融業界

従業員数

101〜300名

上場の有無

非上場

所在地

東京都

事業内容

クレジットカード等の取扱いならびに立替払いに関する業務 金銭貸付、通信販売等に関する業務 広告、損害保険、生命保険等の斡旋並びに代理店業務 計算代行並びに集金代行業務 金融商品仲介業に関する業務 その他

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