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Mygru(マイグル)の導入事例

プロダクト詳細

導入企業|株式会社FANY

吉本興業グループの FANYが「マイグル」を本格導入、LINE施策の成果を受けファン育成施策を継続展開 ~2/14より「オールマンゲキ翔総選挙」を開催~

吉本興業グループの FANYが「マイグル」を本格導入、LINE施策の成果を受けファン育成施策を継続展開 ~2/14より「オールマンゲキ翔総選挙」を開催~

課題・目的

1

ファンとのコミュニケーション接点拡大の必要性

2

新規ファンの獲得や長期的な関係構築強化

導入後の効果

1

LINE公式アカウントの友だち数が約5万人増加

2

アカウントのブロック率が約16%改善(相対減)

まとめ

吉本興業グループのFANYは、新規ファン獲得や長期的な関係構築強化を目的に、2025年夏にLINEミニアプリとマイグルを活用した施策を実施。その結果、LINE公式アカウントの友だち数が約5万人増加し、ブロック率も約16%改善した成果が評価され、マイグルの本格導入に至った。

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導入事例の詳細

導入前の課題

ファンとのコミュニケーション接点拡大の必要性

導入の目的

新規ファンの獲得や長期的な関係構築強化

導入後の効果

LINE公式アカウントの友だち数が約5万人増加

アカウントのブロック率が約16%改善(相対減)

導入の決め手

LINEミニアプリとマイグルを活用した施策「吉本新喜劇座員総選挙2025」でLINE公式アカウントの友だち数が約5万人増加、ブロック率が約16%改善した成果

活用方法

マイグルの投票機能を活用したファン参加型イベント「オールマンゲキ翔総選挙」の実施

今後の展望

今後もゲーミフィケーションによる体験を通じて、エンタメ領域における新たなファンの獲得や育成・エンゲージメントの向上を支援する

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導入の効果

初めてLINEエンタメアカウントでLINEミニアプリを使用した事例となった

ユニバーサルミュージック合同会社(501〜1,000名)

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アミューズメント施設を運営する イオンファンタジーのキャンペーンに「マイグル」が2度目の採用  時間内定額でゲームがあそび放題になる「よくばりパス」にて再来店促進施策を実施

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導入の効果

クーポンを獲得したユーザーのうち77%が再来店し、よくばりパスの30分無料クーポンを利用するなどの成果が確認された

株式会社イオンファンタジー

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会場数・展示棟数No.1の総合住宅展示場を運営するサンフジ企画が 「Mygru CRM for LINE」を導入 マイグルで蓄積した行動データを活用し、来場者の興味関心にあわせたコミュニケーションを強化

導入の効果

来場者一人ひとりの検討度や興味に応じた情報をお届けできるようになる

株式会社サンフジ企画(51〜100名)

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ABCライフィズが運営する住宅展示場に「マイグル」が継続採用 ゲーミフィケーションによる来場者の回遊促進と行動データ取得を評価

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導入の効果

来場者が自然に複数棟を見学するきっかけとなった

ABCライフィズ株式会社(101〜300名)

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東急カードとギックス、TOKYU POINTサービスの利用促進と施策効果の可視化に関する取り組みで、アクティブ会員数30%増、決済金額20%超の伸長を記録

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東急カードとギックス、TOKYU POINTサービスの利用促進と施策効果の可視化に関する取り組みで、アクティブ会員数30%増、決済金額20%超の伸長を記録

導入の効果

アクティブ会員数が前年同期比約30%増加した

東急カード株式会社(101〜300名)

金融業界

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東急カードとギックス、TOKYU POINTサービスの利用促進と施策効果の可視化を目的に「マイグル」を活用したキャンペーンを開始

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導入の効果

お客様のエンゲージメント向上

東急カード株式会社(101〜300名)

金融業界

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プロダクト説明

ポイント還元では動かなかったライト層を、データ×AIで「構造」で動かす。ライト層の上位移行 25%+ を実現する、LTVを改善する次世代ゲーミフィケーション・プラットフォーム。

導入企業情報

株式会社FANY

業界

エンタメ業界, IT・通信業界

上場の有無

非上場

所在地

東京都

事業内容

オンラインチケット販売 オンライン物販 ファンクラブ運営 コンテンツ配信事業 クラウドファンディング事業 メタバース関連事業 ほか

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